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Règles du Jeu




Les échecs sont un jeu de stratégie opposant deux joueurs sur un échiquier de 64 cases (8x8). Le but est de mettre le roi adverse en échec et mat.


1. Mise en place


  • L’échiquier est placé avec une case blanche en bas à droite.

  • Chaque joueur dispose de 16 pièces :


    • 1 roi

    • 1 dame

    • 2 tours

    • 2 fous

    • 2 cavaliers

    • 8 pions


  • Les pièces sont disposées de la façon suivante (rangée de fond) :

    • Tours aux coins, suivies des cavaliers, puis des fous.

    • La dame est placée sur la case de sa couleur.

    • Le roi est placé à côté de la dame.

    • Les pions occupent la rangée devant.


2. Déplacement des pièces


  • Le roi : Avance d’une case dans toutes les directions.

  • La dame : Se déplace en ligne droite dans toutes les directions (horizontale, verticale, diagonale).

  • La tour : Se déplace en ligne droite (horizontale et verticale).

  • Le fou  : Se déplace en diagonale.

  • Le cavalier  : Se déplace en "L" (deux cases dans une direction, puis une perpendiculaire). Il peut sauter par-dessus les autres pièces.

  • Le pion  :

    • Avance d'une case vers l’avant.

    • Peut avancer de deux cases à son premier déplacement.

    • Capture en diagonale d'une case.

    • Prise en passant : Si un pion avance de deux cases et atterrit à côté d'un pion adverse, ce dernier peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case.

    • Promotion : Lorsqu’un pion atteint la dernière rangée adverse, il peut être promu en dame, tour, fou ou cavalier (généralement en dame).


3. Règles spéciales


  • Le roque : Mouvement spécial combinant le roi et la tour.

    • Conditions : Ni le roi ni la tour concernée ne doivent avoir bougé.

    • Le roi ne doit pas être en échec ni traverser une case attaquée.

    • Petit roque (côté roi) : Le roi bouge de 2 cases vers la tour, puis la tour le contourne.

    • Grand roque (côté dame) : Le roi bouge de 2 cases vers la tour, puis la tour le contourne.


4. Objectif du jeu : Échec et mat


  • Échec : Le roi est attaqué mais peut encore bouger pour se protéger.

  • Échec et mat : Le roi est attaqué et ne peut ni fuir, ni bloquer l’attaque. Cela met fin à la partie.

  • Pat : Si un joueur ne peut jouer aucun coup légal mais que son roi n’est pas en échec, la partie est nulle.


5. Fin de la partie


Une partie peut se terminer de plusieurs façons :

Échec et mat : Un joueur gagne en mettant le roi adverse en échec et mat. Abandon : Un joueur peut déclarer forfait.

Nulle :

  • Par pat (aucun coup légal possible).

  • Par répétition de position trois fois.

  • Si 50 coups passent sans qu'aucun pion ne bouge ni qu'aucune pièce ne soit capturée.

  • Insuffisance de matériel (ex. : roi contre roi, roi et fou contre roi).


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