Règles du Jeu
- Ludo Kids
- 15 févr.
- 2 min de lecture

1 Objectif du jeu
Marquer un maximum de points en devinant la carte du conteur ou en faisant deviner la sienne sans être trop évident.
2 Mise en place
Mélangez les cartes illustrées et distribuez-en 6 à chaque joueur.
Un joueur est désigné conteur pour la première manche.
3 Déroulement d’un tour
🔹 Étape 1 : Le conteur donne un indice
Le conteur choisit une carte de sa main et la place face cachée.
Il donne un indice (mot, phrase, bruit, citation…).
🔹 Étape 2 : Les autres joueurs ajoutent une carte
Chaque joueur choisit une carte de sa main qui pourrait correspondre à l’indice.
Toutes les cartes sont mélangées et révélées face visible.
🔹 Étape 3 : Vote pour la carte du conteur
Tous les joueurs (sauf le conteur) pointent simultanément du doigt la carte qu’ils pensent être celle du conteur.
On peut aussi voter en plaçant la main sur la carte choisie pour éviter d'attendre.
🔹 Étape 4 : Attribution des points
Si tout le monde trouve la carte du conteur → 0 point pour le conteur, 2 points pour les autres.
Si personne ne trouve la carte du conteur → 0 point pour le conteur, 2 points pour les autres.
Si au moins un joueur, mais pas tout le monde, trouve la carte du conteur → 3 points pour le conteur et les bons votants.
Chaque joueur qui a reçu des votes sur sa carte gagne 1 point par vote.
🔹 Étape 5 : Nouvelle manche
Chaque joueur pioche une nouvelle carte pour toujours avoir 6 cartes en main.
Le rôle de conteur passe au joueur suivant.
4 Fin de la partie
La partie se termine quand toutes les cartes ont été jouées ou après un nombre de manches défini.
Le joueur avec le plus de points gagne !
- Conseils pour cette version
Pas besoin de matériel : un simple papier peut servir à noter les scores si nécessaire.
Mode fun : Si vous voulez simplifier encore plus, jouez juste pour le plaisir sans compter les points !
Variante rapide : Jouez jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un certain nombre de bonnes réponses (ex. : 10 bonnes réponses = victoire).
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