Règles du jeu
- Ludo Kids
- 15 févr.
- 2 min de lecture

But du jeu : Accumuler le moins de points possible au fil des manches. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 100 points ; le joueur avec le score le plus bas est alors déclaré vainqueur.
Mise en place :
Mélangez les 150 cartes et distribuez 12 cartes face cachée à chaque joueur.
Les joueurs placent leurs cartes en un rectangle de 4 colonnes et 3 lignes devant eux, toujours face cachée.
Chaque joueur retourne deux de ses cartes, les rendant visibles.
Placez le reste des cartes au centre pour former la pioche et retournez la première carte pour créer la pile de défausse.
Déroulement du jeu :
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens horaire. À chaque tour, un joueur peut :
Prendre la première carte de la pile de défausse et l'échanger avec l'une de ses cartes (face cachée ou visible). La carte échangée est placée sur la défausse face visible.
Piocher la première carte de la pioche. Après l'avoir regardée, il peut soit l'échanger avec une de ses cartes, soit la défausser. S'il la défausse, il doit retourner une de ses cartes face visible.
Règle spéciale :
Si un joueur aligne trois cartes identiques dans une colonne, il peut défausser ces trois cartes, réduisant ainsi son nombre total de cartes et potentiellement son score.
Fin de manche : Une manche se termine lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes. Les autres joueurs jouent encore un tour chacun, puis tous révèlent leurs cartes restantes. Chaque joueur additionne les valeurs de ses cartes visibles pour déterminer son score de la manche.
Calcul des points :
Les cartes numérotées de -2 à 12 indiquent leur valeur en points.
Si le joueur qui a terminé la manche n'a pas le score le plus bas, ses points pour cette manche sont doublés.
Fin de la partie : La partie se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 100 points. Le joueur avec le score total le plus bas est déclaré vainqueur.
Pour plus de détails, vous pouvez consulter les règles complètes sur le site officiel :
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